机器怎么动,决定观众是在看一个地方,还是在走过一个地方。五条基础轨迹,先弄清每条擅长什么,再谈组合。
1推:从地方走向人
推把环境一点点挤出画面,最后只剩人。它天然是一个"收"的动作,适合放在人物下决心、听见坏消息、意识到什么的时刻。要注意推的终点必须值得:如果推到底什么也没发生,观众会觉得被耍。
2横移与跟移:街区的两种读法
横移让观众像坐在车里路过,空间是被"展开"的;跟移让观众与人物同速,空间是被"穿过"的。前者交代地方,后者交代人与地方的关系。两者都比剪辑更能保住空间的连续性,这也是它们在街区戏里被反复使用的原因。
3环绕:让背景动起来
环绕的关键不在主体,而在背景。背景越杂、更替越快,失衡感越强;背景越空,环绕就只剩优雅。拍舞会、争执、告别时常用它,因为这些时刻人物本身静止,情绪却在转。
4手持与升降:身体与视点
手持把摄影师的身体留在画面里:抖动的幅度就是行进的剧烈程度。它适合嘈杂、奔跑、争执,但过量会让观众疲惫。升降改变的是视点高度——从平视升到俯视,观众从"身在其中"变成"在上面看",这正是本站站标那只小鸟的位置。
5组合与禁忌
- 一个段落里不要同时用三种以上轨迹,观众会失去空间参照。
- 推与变焦不要混用,它们对空间的压缩方式相反,混用会让纵深读起来摇摆。
- 手持接稳定器要给一个明确的剪切点,否则读成失误。
- 长镜头里的运镜要让人物动作替机器找理由:人起身,机器才升。
接着看景深这一节:运镜决定观众往哪走,景深决定观众被允许看清什么。