风情小鸟电影网镜语词典:把术语还原成看得见的东西
术语的用处不是用来说话好听,而是让你下次看见同一个效果时能立刻指出它是怎么做出来的。这里的每条释义后面都跟一句「它在风情上起什么作用」。
| 术语 | 分类 | 它指什么 | 在风情上起什么作用 |
|---|---|---|---|
| 主光 | 光线 | 一场戏里决定主体明暗关系的那一盏光 | 确定时间与朝向,是地方感的第一笔 |
| 辅光 | 光线 | 填暗部、控制明暗差的辅助光 | 调节画面的柔和度,决定气氛是紧还是松 |
| 轮廓光 | 光线 | 从主体背后斜打、勾出边缘的光 | 把人从环境里剥出来,常用于夜景交代空间深度 |
| 边缘光 | 光线 | 轮廓光的窄版,只亮一条边 | 同时交代光的方向与硬度,一笔说清天气 |
| 逆光 | 光线 | 光源在主体正后方 | 主体变剪影,环境的空气与尘埃被照亮,最容易拍出湿度 |
| 顶光 | 光线 | 光从正上方落下 | 眼窝与下巴出重影,读起来冷、硬、无处可躲 |
| 侧光 | 光线 | 光从九十度方向进入 | 把纹理拉满,适合强调墙面、皮肤与器物的磨损 |
| 硬光 | 光线 | 影子边缘锐利的直射光 | 对应晴天与强光源,画面结实、反差大 |
| 软光 | 光线 | 经过散射或反射、影子边缘晕开的光 | 对应阴天与反光面,画面平,常读成回忆或病中 |
| 色温 | 光线 | 光偏黄还是偏青的程度 | 季节与光源性质的直接证据,也是最快的情绪开关 |
| 光比 | 光线 | 亮部与暗部的亮度差 | 光比大读紧张,光比小读安稳 |
| 实用光源 | 光线 | 画面内可见的灯具、灯箱、火光 | 把光的来源交给场景本身,地方感最便宜的做法 |
| 天空光 | 光线 | 阴天或阴影处来自整片天空的散射光 | 偏青、无方向,常用来表现清早与寒冷 |
| 光斑 | 光线 | 透过叶隙或栅格落下的碎亮点 | 交代环境的遮挡物,让静止画面有生物感 |
| 衰减 | 光线 | 亮度随距离下降的快慢 | 衰减慢意味着空间大或空气有颗粒 |
| 定机位 | 运镜 | 机器不动,靠画内动作组织画面 | 把注意力交给人物与环境的关系,适合观察 |
| 推 | 运镜 | 机器沿光轴向主体靠近 | 压缩环境、放大内心,是从地方走向人的动作 |
| 拉 | 运镜 | 机器沿光轴远离主体 | 把人放回环境,常用来结束一个段落 |
| 横移 | 运镜 | 机器平行于被摄面侧向移动 | 把分散的几处空间拼成一条连续的街 |
| 跟移 | 运镜 | 机器跟着人物同速移动 | 让观众与人物共享行进感,街区感最强的一招 |
| 升降 | 运镜 | 机器垂直升高或下降 | 切换视点高度,从人的眼睛换成鸟的眼睛 |
| 环绕 | 运镜 | 机器绕主体做弧线运动 | 让背景不断更替,制造失衡或仪式感 |
| 摇 | 运镜 | 机位不动、机身水平转动 | 以一个固定立足点扫视环境,像人站着转头 |
| 俯仰 | 运镜 | 机身上下转动 | 交代高度差与权力关系 |
| 手持 | 运镜 | 人扛着机器拍,带自然抖动 | 把身体的存在感塞进画面,适合嘈杂与奔跑 |
| 稳定器 | 运镜 | 用机械装置抵消抖动的移动拍法 | 移动而不抖,读起来平滑、带点非人感 |
| 变焦 | 运镜 | 不移动机位、改变焦段 | 空间压缩关系会变,与推拉的观感完全不同 |
| 长镜头 | 运镜 | 一个不切断的长时间镜头 | 让时间与空间同时连续,风情最容易成立 |
| 机位高度 | 运镜 | 镜头离地的高度 | 决定观众是俯视、平视还是仰视这个地方 |
| 画内运动 | 运镜 | 机器不动而被摄对象移动 | 用最低成本制造密度与生活感 |
| 景深 | 景深 | 画面里保持清晰的前后范围 | 决定观众被允许看清环境的多少 |
| 浅景深 | 景深 | 清晰范围很窄 | 把环境化成色块,地方感退后、情绪上前 |
| 深景深 | 景深 | 清晰范围很宽 | 前中背三层同时成立,街区与人群能一起说话 |
| 焦平面 | 景深 | 最清晰的那一层所在的平面 | 它选在哪里就等于告诉观众该看谁 |
| 变焦点 | 景深 | 拍摄中把清晰层从一处移到另一处 | 不切镜头就完成注意力交接 |
| 前景遮挡 | 景深 | 用近处物体挡住部分画面 | 制造偷看感,也把观众放进这个空间里 |
| 中景层 | 景深 | 人物通常所在的那一层 | 它的清晰度决定这场戏以人为主还是以地为主 |
| 背景分离 | 景深 | 靠虚化或明暗把主体从背景剥开 | 剥得越狠,地方感越弱 |
| 焦段 | 景深 | 镜头的视角宽窄 | 广角拉开空间、长焦压扁空间,直接改写街区的密度 |
| 透视压缩 | 景深 | 长焦让前后距离看起来变短 | 把人群挤成一片,是拍拥挤最有效的手段 |
| 对白层 | 声音 | 人物说话构成的声音层 | 它的混响量决定观众感到的距离与私密度 |
| 动效层 | 声音 | 脚步、开门、碗筷等具体动作声 | 证明人真的在这个空间里活动 |
| 环境层 | 声音 | 持续的底噪,如车流、虫鸣、雨幕 | 地方感的声音主力,一换就换了地方 |
| 音乐层 | 声音 | 为段落配的音乐 | 进入时机决定观众是在体验还是在被引导 |
| 混响 | 声音 | 声音在空间里的反射残留 | 交代空间大小与潮干,耳朵比眼睛更准 |
| 声音透视 | 声音 | 用音量与混响表现远近 | 让画外的空间也成立,画面之外还有街 |
| 画外声 | 声音 | 声源不在画面内的声音 | 最省钱的扩张空间手段 |
| 静音处理 | 声音 | 刻意抽掉某一层或全部声音 | 制造失真、耳鸣或内心状态 |
| 声桥 | 声音 | 声音跨过剪切点连接两个镜头 | 让两个地方被听成同一段时间 |
| 拟音 | 声音 | 后期用道具重做的动作声 | 可以让动作声比实录更有质地 |
| 镜头时长 | 剪辑 | 单个镜头持续的时间 | 长短序列就是段落的呼吸 |
| 平均镜长 | 剪辑 | 一段里镜头时长的平均值 | 最直接的节奏指标,快慢一眼可见 |
| 动作衔接 | 剪辑 | 在动作中途切换镜头 | 让切点被动作盖住,观众不察觉 |
| 跳切 | 剪辑 | 同一机位内切掉中间一段 | 让时间突然缺口,常读成焦躁或省略 |
| 交叉剪辑 | 剪辑 | 两条线交替出现 | 让两个地方被当成同时发生 |
| 留黑 | 剪辑 | 镜头之间插入短暂黑场 | 给一个段落收尾,让观众换气 |
| 节奏重音 | 剪辑 | 序列里刻意最短或最长的那一个镜头 | 它落在哪儿,观众就记住哪儿 |
| 匹配剪辑 | 剪辑 | 用形状或动作相似的两个画面相接 | 把两个空间缝成一个意思 |
| 主导色 | 色彩 | 一段画面里占面积最大的颜色 | 它基本等于观众对这个地方的色彩记忆 |
| 互补配色 | 色彩 | 色环上相对的两色并置 | 对抗感强,适合冲突场面 |
| 低饱和 | 色彩 | 颜色鲜艳度整体压低 | 读起来旧、冷、克制 |
| 局部高饱和 | 色彩 | 只让小面积颜色鲜艳 | 引导视线,也最容易制造伏笔 |
| 色彩连续性 | 色彩 | 同一地点在不同场次保持色彩一致 | 一断就会让观众怀疑这是不是同一个地方 |
| 色彩转场 | 色彩 | 用色调变化标记段落更替 | 比字幕交代时间推移更自然 |